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154. 第 154 章 这游戏,有挂它是真给……

  这个剧本我看过

【游戏の神:不敢相信,我们一群人居然被几只癞蛤蟆追得丢盔卸甲,差点死回复活点。】


收到卡里欧消息的游彦看了眼帖子,帖子里的最新发言就如同雨后春笋一般,层出不穷。


《新玩家进游戏第一天之实时更新版》


……


【这群萌新有点东西,遇到咕咕咕居然活着回来了,一个没死。】


【萌新现在几级了?觉醒特殊技能了吗?】


【还没到五级,普通技能都没触发,更别说特殊技能了。他们手上只有完成任务发的初始装备。全是我们淘汰下来的。还别说,那模样看着怪亲切的。可惜游戏目前没有截图功能,不然我高低得拍几张照片给你们看看,简直跟我们刚进‘游戏’的时候差不多。】


【我们刚进游戏哪有这待遇,我们是真·一穷二白起家的,他们一做完初始任务,拿到的奖励就够他们把自己包得严严实实,还能拿到加血、止血、解毒的常用药,连武器都有了,直接能进丛林探险。】


【前些天的研讨会不是白开的,专家们在新玩家的‘游戏体验’上下了大功夫——所以新玩家正面遭遇咕咕咕后,跑去干嘛了?】


【好像下线了,不知道是不是去线下讨论怎么刷咕咕咕了。话说新玩家在线时长有限制吗?】


【有,游客模式的初始设定是一天只能有八小时在线。据说专家们之后打算设置用成就点解锁在线时长的功能,激励新玩家努力肝成就点。】


【这是人能想出来的点子?】


【不愧是专家,把每个‘劳动力’的资源都发挥到了极致……这破游戏不玩也罢jpg】


【用成就点解锁的在线时长是一次性的还是永久的?比如说目前只有八小时在线时长,用成就点解锁‘一小时在线时长’之后,他们以后就能享受每天九小时在线时长了吗?】


【不知道,专家们还没确定下来呢。但我怀疑可能只是一次性的,比如说你今天的八小时在线时长用完了,可以选择下线或者用成就点‘购买’更多的在线时长之类的。】


【……网游策划的催氪催肝能力,居然恐怖如斯!】


【那问题来了,专家们为新玩家设置的‘游客模式’,成就点能通过那些方式获取?】


看到这个问题迟迟没有人回复,游彦也不意外。


虽说研讨会天天在开,但不是每个人都能参与全程的。负责的方向不同,参与的研讨会主题也不同,像‘成就点的获取途径’这么宽泛又核心的问题,只参与过几个研讨会的内测玩家压根回答不了,只有像游彦这样跟进了新玩家整体‘剧情设计’的核心人员才能有答案。


顿感自己责任重大的游彦当即回复了一长串内容。


【成就点的获取途径相当广泛,首先,完成每个任务就能获得数额不等的成就点。


其次,任何创新行为都能获得成就点作为奖励,创新行为带来的影响越大,获得的成就点数就越多。


最后,解锁成就也能获得成就点作为奖励。


这些成就,有类似于第一次登陆游戏、第一次跟村长进行对话等保证所有新玩家都能达成的简单成就,也有等级在新玩家中排行第一、第一个触发特殊技能以及第一个完成隐藏任务之类的竞争类成就。


还有难以复刻的特殊成就,这里用游队做个简单的例子,像游队进入兵工厂,解锁‘不可思议的奇迹’程序就属于史诗级特殊成就,能获得大量的成就点数——当然,很遗憾,游队作为内测玩家,不享受新玩家的成就体系待遇。】


【?楼上你知道的这么多,不会是专家亲自下场了吧?】


【这么说的话,游队亏大了,错失几个亿的成就点。】


【确实,毕竟游队的游戏经历整个就是一用史诗级成就堆起来的里程碑。】


【所以,新玩家要想获得史诗级特殊成就,起码得做到其他玩家做不到的事?这么看来,专家们把阿诺斯星域作为新玩家从新手过渡到老手的过渡区,也不纯粹是馋新玩家的劳动力,也有激励新玩家从这些星球上发现特殊成就的用意在。】


【这波啊,这波是双赢。专家们得到了好用的工具人,工具人得到了前所未有的游戏体验。】


【前所未有的游戏体验——指想尽办法肝游戏?】


【没事,往好处想,咱们也不用担心玩家因为游戏太肝而跑路,反正专家们压根没打算在短时间内让‘游戏’对大众开放。换句话说,专家们选出来的新玩家都是符合要求,对于肝游戏有着自己独到理解的工具人。】


看到这,游彦的视线转移到了手机上,‘内测二群’从刚才开始就异常热闹,消息刷个不停。


【游小白:恍恍惚惚,被癞蛤蟆追得丢盔卸甲也太丢脸了吧!这游戏难度这么高吗?】


回完卡里欧,他又点开了群聊天记录。


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